资源名称:UNITY 5.X游戏开发指南 

内容简介:

本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。

本书适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也非常适合作为培训教材。

作者简介:

罗盛誉

笔名风宇冲,毕业于美国西俄勒冈大学。有丰富的Unity游戏开发经验,曾参与多款知名移动端游戏的研发,在个人博客上发布过多篇热门教程。

资源目录:

第1章 Unity基础知识  1

1.1 Unity简介  1

1.2 Unity的历史  1

1.3 下载与安装  2

1.4 打包与发布  6

1.5 小结  9

1.6 习题  9

第2章 Unity编辑器  10

2.1 游戏工程  10

2.2 主界面  11

2.3 Project视图  12

2.4 Hierarchy视图  15

2.5 Inspector视图  15

2.6 Scene视图  16

2.6.1 工具栏  16

2.6.2 Scene Gizmo  18

2.7 Game视图  19

2.7.1 Play菜单  19

2.7.2 分辨率菜单  19

2.7.3 Game视图右侧菜单  20

2.8 预制体  20

2.9 小结  22

2.10 习题  22

第3章 Unity脚本  23

3.1 MonoDevelop脚本编辑器  23

3.2 MonoBehavior  24

3.3 UnityGUI  26

3.4 调试  27

3.5 游戏对象的操作  28

3.5.1 创建游戏对象  28

3.5.2 获取游戏对象  29

3.5.3 添加组件与修改组件  31

3.5.4 发送广播与消息  32

3.5.5 克隆游戏对象  33

3.6 移动、旋转和缩放游戏对象  34

3.6.1 游戏对象的位置  34

3.6.2 移动游戏对象  35

3.6.3 缩放游戏对象  35

3.6.4 旋转游戏对象  35

3.6.5 实例  35

3.7 工具类  36

3.7.1 时间类  36

3.7.2 随机数  37

3.7.3 数学类  38

3.7.4 四元数  38

3.8 输入控制  39

3.8.1 计算机输入  39

3.8.2 自定义输入  40

3.8.3 移动设备输入  44

3.9 小结  45

3.10 习题  46

第4章 3D基础知识  47

4.1 Camera摄像机  47

4.1.1 摄像机参数  47

4.1.2 摄像机投射  48

4.2 3D 模型  49

4.2.1 Mesh网格模型  49

4.2.2 Texture贴图  50

4.2.3 Material材质  51

4.2.4 对应组件  52

4.2.5 骨骼动画  53

4.3 小结  53

4.4 习题  54

第5章 创建场景  55

5.1 创建场景  55

5.2 地形编辑器  57

5.2.1 升降地形工具  58

5.2.2 绘制高度工具  59

5.2.3 平滑地形工具  60

5.2.4 绘制地形工具  60

5.2.5 放置树木工具  61

5.2.6 绘制细节工具  63

5.2.7 地形参数设置  64

5.3 风域  66

5.4 小结  68

5.5 习题  68

第6章 创建人物  69

6.1 Mecanim系统  69

6.2 导入模型  69

6.2.1 模型导入设置  69

6.2.2 Avatar的设置  72

6.3 状态机  73

6.3.1 Animator  74

6.3.2 添加碰撞体  75

6.3.3 添加摄像机  75

6.3.4 动作混合与控制  76

6.4 反向动力学  86

6.5 人体动画重定向  88

6.6 小结  88

6.7 习题  88

第7章 物理引擎  89

7.1 刚体  89

7.2 碰撞器  90

7.3 物理材质  91

7.4 触发器  92

7.5 射线  93

7.6 关节  94

7.6.1 链条关节  95

7.6.2 弹簧关节  96

7.7 小结  97

7.8 习题  97

第8章 粒子系统  98

8.1 粒子系统介绍  98

8.2 粒子系统各个模块  98

8.2.1 Particle System模块  99

8.2.2 Emission模块  99

8.2.3 Shape Module模块  99

8.2.4 Velocity over Lifetime模块   100

8.2.5 Limit Velocity over Lifetime模块  100

8.2.6 Force over Lifetime模块   100

8.2.7 Color over Lifetime模块   101

8.2.8 Color by Speed模块  101

8.2.9 Size over Lifetime模块.101

8.2.10 Size by Speed模块  101

8.2.11 Rotation over Lifetime模块   102

8.2.12 Rotation by Speed模块102

8.2.13 External Forces模块  102

8.2.14 Collision模块  102

8.2.15 Sub Emitters模块  103

8.2.16 Texture Sheet Animation模块  104

8.2.17 Renderer模块  104

8.3 实例——烟花  105

8.4 实例——鼠标轨迹  106

8.4.1 点状轨迹  107

8.4.2 雪花轨迹  107

8.5 小结  108

8.6 习题  108

第9章 用户界面  109

9.1 Sprite精灵  109

9.1.1 图片设置为精灵  109

9.1.2 图片切割为多个精灵  110

9.1.3 设置Border边界  112

9.1.4 Pivot锚点  112

9.2 Canvas画布  113

9.2.1 创建画布  113

9.2.2 画布参数  113

9.3 Image图片  116

9.4 RawImage原始图片  119

9.5 Text文本  120

9.5.1 Text参数  120

9.5.2 添加阴影  121

9.5.3 添加轮廓  122

9.6 按钮  122

9.7 输入区域  124

9.8 开关  125

9.8.1 创建开关  125

9.8.2 开关组  126

9.9 滑动条  128

9.10 滚动区域  130

9.10.1 实现滚动拖曳  130

9.10.2 实现画面裁切  130

9.10.3 完整内容  131

9.11 滚动条  131

9.12 小结  132

9.13 习题  132

第10章 数据存储与读取  133

10.1 PlayerPrefs  133

10.1.1 整数的存取  133

10.1.2 浮点数的存取  133

10.1.3 字符串的存取  134

10.1.4 其他PlayerPrefs接口  134

10.1.5 属性访问器get和set  134

10.1.6 属性访问器与PlayerPrefs  134

10.2 JSON  135

10.2.1 JSON数据格式  135

10.2.2 数据存储  136

10.2.3 数据加密  138

10.3 实例——创建游戏角色  140

10.3.1 定义数据结构  140

10.3.2 数据管理类  140

10.3.3 创建界面  143

10.4 小结  145

10.5 习题  145

第11章 音乐音效  146

11.1 基本原理  146

11.2 音频片段  147

11.3 声源  148

11.4 收听者  149

11.5 实例——2D音乐音效  149

11.6 实例——3D音乐音效  150

11.7 混响区域  151

11.8 音频混合器  151

11.9 音频效果  154

11.10 实例——午夜枪手  155

11.11 小结  161

11.12 习题  161

第12章 光照  162

12.1 光照基础  162

12.1.1 点光源  162

12.1.2 聚光源  163

12.1.3 方向光  163

12.1.4 区域光  164

12.2 光的使用  164

12.3 阴影  165

12.3.1 开启光的阴影  165

12.3.2 阴影技巧  165

12.4 渲染模式  167

12.5 GI  167

12.5.1 GI介绍  167

12.5.2 GI使用  168

12.6 反射环境  169

12.6.1 反射天空盒  170

12.6.2 反射天空盒及场景  170

12.7 光照探针  173

12.8 小结  174

12.9 习题  174

第13章 资源的下载与上传  175

13.1 下载  175

13.2 上传  176

13.3 AssetBundle资源包  178

13.3.1 AssetBundle打包  178

13.3.2 AssetBundle上传  181

13.3.3 AssetBundle下载  182

13.3.4 资源包变体  184

13.3.5 依赖关系  185

13.3.6 AssetBundle使用建议  188

13.4 小结  189

13.5 习题  189

第14章 性能分析工具Profiler  190

14.1 Profiler界面  190

14.2 连接设备  193

14.3 CPU优化  193

14.3.1 控制台日志与预定义标签  193

14.3.2 预定义标签  194

14.4 渲染优化  197

14.4.1 渲染参数  198

14.4.2 优化  198

14.5 内存优化  201

14.5.1 降低资源大小  201

14.5.2 释放内存中的资源  202

14.6 其他优化经验  202

14.7 小结  202

14.8 习题  202

第15章 导航系统  203

15.1 实现导航系统  203

15.1.1 建立场景  203

15.1.2 设置NavMesh  203

15.1.3 烘焙  204

15.1.4 设置导航代理  206

15.2 障碍物  208

15.3 分离网格链接  208

15.4 小结  209

15.5 习题  209

第16章 多人游戏  210

16.1 Network  210

16.1.1 接口介绍  210

16.1.2 基本实例  211

16.2 Network View  212

16.2.1 接口介绍  212

16.2.2 实例——聊天室  213

16.2.3 实例——碰碰乐  218

16.3 主服务器  222

16.3.1 接口介绍  222

16.3.2 实例  223

16.3.3 架设主服务器  224

16.4 小结  226

16.5 习题  226

第17章 高级功能  227

17.1 尾径渲染器  227

17.2 线段渲染器  229

17.2.1 实现  230

17.2.2 实例——闪电效果  231

17.3 镜头光晕  232

17.4 光晕  233

17.5 投影仪  233

17.6 太阳光束  238

17.7 旋转  239

17.8 漩涡  239

17.9 景深  240

17.10 移轴特效  241

17.11 模糊  241

17.12 动态模糊  242

17.13 泛光  242

17.14 噪点和刮痕  244

17.15 噪点和颗粒  244

17.16 抗锯齿  244

17.17 卡通渲染  245

17.18 移动设备播放开场视频  246

17.19 其他功能  247

17.20 小结  248

17.21 习题  248

第18章 3D游戏实例  249

18.1 前期准备  249

18.1.1 需求分析  249

18.1.2 资源准备  249

18.1.3 知识准备  250

18.1.4 游戏设计  250

18.2 游戏实现  251

18.2.1 UI 实现  251

18.2.2 关卡场景  263

18.2.3 主角实现  264

18.2.4 敌人实现  279

18.2.5 音频功能  279

18.2.6 移动设备支持  280

18.3 小结  284

18.4 习题  284

第19章 2D游戏基础  285

19.1 正交摄像机  285

19.2 精灵  285

19.2.1 精灵实现  286

19.2.2 调整精灵尺寸  286

19.2.3 精灵渲染器  287

19.2.4 图片导入设置  287

19.2.5 精灵编辑  288

19.2.6 精灵图集  289

19.3 2D 物理系统  291

19.3.1 刚体  291

19.3.2 碰撞器  292

19.3.3 Joint 2D  295

19.3.4 Constant Force 2D  299

19.3.5 Effector 2D  299

19.4 小结  302

19.5 习题  302

第20章 2D游戏实例  303

20.1 游戏模块  303

20.2 管理类的基础类实现  304

20.3 游戏项目创建  305

20.4 游戏管理类  305

20.5 资源管理  305

20.6 声音管理  306

20.7 特效管理  308

20.8 数据保存  310

20.9 游戏的界面  314

20.9.1 菜单面板  317

20.9.2 地图面板  319

20.9.3 加载界面  324

20.9.4 战斗界面  326

20.9.5 消息管理类  329

20.10 技能系统  332

20.11 小结  339

20.12 习题  339

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