资源名称:游戏人工智能编程案例精粹 PDF

第1章 数学和物理学初探
 1.1 数学 
 1.2 物理学 
 1.3 总结 
第2章 状态驱动智能体设计
 2.1 什么是有限状态机 
 2.2 有限状态机的实现 
 2.3 West World项目 
 2.4 使State基类可重用 
 2.5 全局状态和状态翻转(State Blip) 
 2.6 创建一个StateMachine类 
 2.7 引入Elsa 
 2.8 为你的FSM增加消息功能 
第3章 如何创建自治的可移动游戏智能体
 3.1 什么是自治智能体 
 3.2 交通工具模型 
 3.3 更新交通工具物理属性 
 3.4 操控行为 
 3.5 组行为(Group Behaviors) 
 3.6 组合操控行为(Combining Steering Behaviors) 
 3.7 确保无重叠 
 3.8 应对大量交通工具:空间划分 
 3.9 平滑 
第4章 体育模拟(简单足球)
 4.1 简单足球的环境和规则 
 4.2 设计AI 
 4.3 使用估算和假设 
 4.4 总结 
第5章 图的秘密生命
 5.1 图 
 5.2 实现一个图类 
 5.3 图搜索算法 
 5.4 总结 
第6章 用脚本,还是不用?这是一个问题
 6.1 什么是脚本语言 
 6.2 脚本语言能为你做些什么 
 6.3 在Lua中编写脚本 
 6.4 创建一个脚本化的有限状态自动机 
 6.5 有用的链接 
 6.6 并不是一切都这么美妙 
 6.7 总结 
第7章 概览《掠夺者》游戏
 7.1 关于这个游戏 
 7.2 游戏体系结构概述 
 7.3 触发器 
 7.4 AI设计的考虑 
 7.5 实现AI 
 7.6 总结 

资源截图:

image.png

资源下载资源下载价格6立即支付    升级VIP后免费
本站严重申明:本站创建于香港,主要分享电脑技术以及服务于精简系统爱好者,本站遵守香港的法律法规,并且受到香港法律的保护;本站收集的资源仅供内部学习研究软件设计思想和原理使用,学习研究后请自觉删除,请勿传播,因未及时删除所造成的任何后果责任自负; 如果用于其他用途,请购买正版支持作者,谢谢!若您认为本站发布的内容若侵犯到您的权益,请联系站长QQ:304906607 进行删除处理。 本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们,我们会第一时间更新。如要升级VIP会员,请联系QQ:304906607 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!资源仅供学习参考请勿商用或其它非法用途,否则一切后果用户自负!